La Industria del Videojuego encima de la mesa

saguntics cartelComenzamos presentándonos todos.

Éramos más de 20. Contamos con la presencia de Francisco Bolos de Entresistemas, Francisco Hernández, David Frias, Aitor Ruiz de Kentalia, Antonio González del Hospital de Sagunto, Daniel Segarra y Luis Moyano de Lollipop Robot, Diego Gargallo y Adrian Sanz de Got Spot, Francisco Soriano de Secot, Eduardo Manzano, Ximo Alcaide de Cima High Business Contact, Pablo Francés de Ingenio-Kids, Isidro Ramón y Francisco García de Netwizzy, Tomas Gramaje de Gestoría Gramaje, Miguel Ángel Expósito de BlitWorks, Primitiu Prisaric Safont, David Domínguez Jefe del Área de Informática del Ayuntamiento de Sagunto y Laura Fidalgo de Concierta.

LAS PERSONAS QUE TRABAJAN EN EL MUNDO DEL VIDEOJUEGO

Eloy Ribera comienza con su primera pregunta ¿qué pensáis de las personas que trabajan en la Industria del Videojuego? Muchos de las personas que trabajan en el mundo de los videojuegos han comenzado desde jóvenes, ha sido una profesión muy vocacional. En el mundo de la informática suele ser muy común este tipo de perfil.

Antonio Gonzalez comentó que él era un caso excepcional ya que comenzó a estudiar y profundizar en este mundo a los 30 años y hasta que no empezó a programar no empezó a ser aficionado en el mundo de los videojuegos.

David Domínguez planteó que desde fuera parecía que el mundo de los videojuegos estuviera liderado por programadores e informáticos solamente y que no es así. Y entonces Eloy nos enumeró la gran variedad de profesiones que existen en este sector Programación, Grafismo (donde existen iluminadores, modeladores de personajes, texturizadores, animadores, etc), Músicos, Profesionales del marketing, Productores, Monetizadores, Guionistas…. Pero normalmente las empresas pequeñas no pueden tener una persona para cada una de las especialidades.

¿UNA EMPRESA PEQUEÑA TRABAJANDO EN EL MUNDO DEL VIDEOJUEGO, UNA AMENAZA O UNA OPORTUNIDAD?

Eloy pregunta si piensan los asistentes que es más fácil que una empresa pequeña fracase en el mundo del videojuego

Dani Segarra plantea su punto de vista: Si eres una empresa pequeña también puedes triunfar y si eres un equipo grande también puedes fracasar. Existen muchas variables las que debemos de tener en cuenta para que un videojuego triunfe: momento adecuado, gustos de los ususarios…Nada es garantía de nada. Los videojuegos que más han triunfado han sido en la mayoría de los casos con bajo presupuesto Es cierto también que existe mayor probabilidad de éxito cuando el presupuesto del videojuego es alto … El presupuesto da la oportunidad de que el juego esté mejor acabado pero no existe éxito seguro.

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¿CUÁNTO PORCENTAJE SE DEBERÍA DE DESTINAR AL PLAN DE MARKETING DE UN VIDEOJUEGO CON RESPECTO AL GLOBAL?

Elías nos comenta que debería de ser el 50% por lo menos. Eso es lo que se debería. Pero las empresas pequeñas es muy difícil que puedan gastarse esa proporción del presupuesto global.

Lo que si aconseja es seguir el modelo Lean Start Up, testea un juego lo antes posible para ver que defectos tiene y si va a funcionar o no. De esa forma puedes ir perfeccionandolo o en cambio te puedes dedicar a otro proyecto en el menor tiempo minimizando los recursos.

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Diego nos cuenta una experiencia suya sobre trabajar nichos de mercado concretos: “Hicimos una aplicación sobre la mitología griega y latina. Y lo difundimos mínimamente. Nos sorprendimos cuando llegamos a tener 15000 descargas. Se pueden trabajar nichos pequeños en los que al no haber algo similar puede solucionar y generar valor a muchas personas de ese ámbito, no teniendo competencia. Con nuestra aplicación llegamos a tener eco siendo invitados para presentarla en ciertos congresos de Cultura Clásica. Repito, aunque haya nichos muy pequeños estos pueden generar buenos resultados ya que a lo mejor eres el único que los está trabajando en ello”

Elias también aporta su punto de vista “El éxito depende de lo que se haya invertido y de lo que esperes, porque para una gran empresa 15000 descargas no es nada, en cambio para una pequeña empresa es suficiente. Lo que se busca al final es un retorno. Por lo menos de un 10%, que en muchas ocasiones no se consigue.”

¿Qué es lo que encarece el presupuesto de un videojuego? Pregunta Laura Fidalgo de Concierta.

Eloy contesta que un 50 % puede ser perfectamente la estética del videojuego, los gráficos principalmente. Aunque la publicidad y los servidores donde alojar el videojuego suelen tener también su coste.

¿CÓMO MONETIZAR UN VIDEOJUEGO?

Eloy plantea que es necesario estudiar el público al que va dirigido el videojuego para saberlo monetizar sin morir en el intento. Debemos tener en cuenta qué hábitos tiene, cuánto está dispuesto a pagar por un producto. Existen nichos que aunque sean pequeños, están dispuestos a comprar sin problemas. Hay otro gran público jugador que no le gusta pagar por ningún videojuego pero en cambio no le importa ver anuncios de publicidad e incluso prescriben el producto. Aquí el que paga es el anunciante. Por lo que el modelo de monetización es diferente.

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Existen juegos que esperan que un público comparta y prescriba para llegar a más personas, que darán la oportunidad que alguno compre. Porque existe un porcentaje que siempre paga. Modelo Free/Premium. En conclusión, al final debes de buscar tu público y que es los que mejor se adapta.

GotSpot hablo de su proyecto de Gamificación StartUp Fantasy que ayudaba a los emprendedores a generar Nuevos Modelos de Negocio.

Eloy comenta: “Es muy común pensar que el público objetivo de los videojuegos es un hombre joven y en cambio el tipo jugador que más está consumiendo juegos On Line son las mujeres de mediana edad con juegos como en Candy Crash o similares. También hemos observado por ejemplo que en un dispositivo móvil el público objetivo es el adulto.”

Pablo no está de acuerdo en que el sector de los móviles está enfocado para los adultos porque existen muchos juegos que son comprados por los padres para que jueguen los niños.

Diego puntualiza que el que compra es el padre, no el niño. “Al final el cliente final es el padre, aunque el usuario sea el niño. A no ser que lo moneticemos a través de publicidad, que el cliente cambiaría como hemos hablado antes, sería el anunciante”OLYMPUS DIGITAL CAMERA

¿DONDE ESTÁ LA DEMANDA EN EL MUNDO DEL VIDEOJUEGO?

¿Qué tipo de videojuegos son los más demandados? Pregunta Antonio González.

Daniel Segarra habla de la importancia de la estética y la música de un videojuego. No es algo que pase desapercibido

Eloy piensa que es difícil de saber qué tipo de videojuegos serán los triunfadores, ya que depende mucho de los gustos de las personas y a quien va dirigido. No olvidemos la importancia de tener un buen Plan de Marketing para llegar a los potenciales jugadores Eso es uno de los handicaps más grandes que tienen las empresas pequeñas. Es más difícil darte a conocer.

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Francisco García comenta de que existe tanta variedad de videojuegos en temáticas, dispositivos, y mercados diferentes que hablar de videojuegos no es algo cerrado como podía ser en los 80.

¿UN VIDEOJUEGO ES ALGO MÁS QUE UN VIDEOJUEGO?OLYMPUS DIGITAL CAMERA

David Domínguez pone sobre la mesa de que los videojuegos a veces tienen mala prensa. Y existen facetas en el mundo del videojuego muy interesantes y nichos emergentes por ejemplo los juegos serios, simulaciones. Y que se está irrumpiendo en sectores que se ha visto como áreas de desarrollo de aprendizaje, educación que podrían aprovecharse.

¿Qué diferencia existe entre un videojuego y un simulador para educación o aprendizaje? Pregunta Ximo Alcaide

“Viene en función del objetivo del juego, si es puro ocio o busca que tu aprendas nuevas habilidades y conocimientos” Afirma Francisco García

Cada vez existen más colegios, principalmente privados, que apuestan por este tipo de sistemas para ayudar a mejorar el rendimiento de los alumnos.

Aunque según David Frías habría que cambiar el sistema educativo para dar cabida de una manera más eficaz este tipo de herramientas.

Isidro Ramón comentó: “Llevé un proyecto en una empresa que trabajaba con el Instituto de Robótica, sobre simulación de grúas torre. Los gráficos no eran muy buenos pero lo importante era el modelo físico que estaba hecho por un matemático que hizo que la grúa del juego se comportara exactamente igual o con la mayor fidelidad posible a una grúa real. Fue un proyecto exclusivo para una empresa”

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Eloy nos informa de un estudio realizado y publicado en el periódico de El Mundo sobre como los videojuegos mejoraron la destreza quirúrgica de los cirujanos, es decir, sus habilidades cognoscitivas y de percepción.

¿SE COOPERA EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO?

Paco Soriano pregunta si la industria del videojuego es poco cooperativo.

Francisco Hernández habla de que es todo lo contrario: “Las personas que trabajan en el mundo del Gaming les gustan encontrarse, intercambiar experiencias, están abiertos a compartir. Un desarrollador de videojuegos es un artista renacentista, porque terminan haciendo de todo y son muy apasionados. Si tienen que sacar un proyecto son capaces de no dormir para terminar de desarrollarlo”

Miguel Ángel Expósito reforzaba esta afirmación exponiendo de que en internet siempre ha habido una comunidad del sector del videojuego.

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CAMP DE MORVEDRE, UNA INCUBADORA DE INDUSTRIA QUE GENERA EXPERIENCIAS Y TECNOLOGÍA

Eloy planteo también una propuesta que considera que podría tener futuro en Camp de Morvedre que es una incubadora del Sector del Gaming y la Tecnología. En el que se pueda investigar, tutelar a las industrias, generar sinergias con otras empresas optimizando recursos y capacidades. “En Valencia algo así no existe y en España yo solo lo he visto en Barcelona Game BCN. En cambio a nivel internacional podemos ver más experiencias en Cánada, Londres, Dinamarca…

“La aceleradora Demium Startup genero un Hub exclusivamente del mundo del juego en Madrid Demium Games,Una especie de Sillicon Valey” comenta Francisco Hernández.

Pero para ello debemos de generar una comunidad añade Eloy

A Diego le parecía una buena idea porque ahora hay bastante cantera entre los diferentes centros profesionales y grados Universitarios existentes en la Comunidad Valenciana: ESAT, Universitat Jaume Primer, La Florida, incluso el año que viene el IES Camp comienza un nuevo módulo sobre esta temática. Y que la comunidad sería fácil de generar. “Es algo muy interesante tanto para colaborar con esa comunidad como para intercambio de servicios, conocimiento, optimizar recursos y capacidades, etc…”

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Paco Soriano hablo de que para llevar a cabo el proyecto se necesita de 6 a 8 personas trabajando en este, generando un buen documento de trabajo. Y de esa forma se pueden buscar recursos para ello. Además nos habla que una fuente de financiación para los emprendedores son los premios que están saliendo constantemente como STARTUP EUROPE ACCELERATOR 2016 + Retorno del talento en el Ateneo de Valencia.

¿LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO TRABAJA CON PATENTES?

Pregunta Tomas Gramaje y Daniel Segarra contesta de que no es muy común ya que se considera un nuevo juego cuando se sustituyen los gráficos. Así que es difícil de proteger un producto como es un videojuego

Diego comenta: No existe modelos de patente de software. Normalmente los clientes no ven el desarrollo del software ni nadie que no sea la empresa. Ven el resultado. Y un desarrollador informático puede generar los mismos resultados con otros desarrollos. Como no te ha copiado el código no se puede hablar de plagio. Aunque las funcionalidades seas las mismas lo ha hecho diferente. Por eso no hay patentes de software. Por eso el primero que llega es el que se lo lleva. Es un sector en el que tienes ser muy rápido a la hora de actuar”

¿LOS ESTUDIOS SOBRE VIDEOJUEGOS TE ENSEÑAN A EMPRENDER?

David Domínguez le pregunta a Luis Moyano como estudiante de la UJI si los estudios reglados, aparte de enseñarte a desarrollar un videojuego os enseñan modelos empresariales, a montar un negocio y aterrizar una idea.

Luis contesta que muy someramente. “La universidad tiene mucho que aprender en ese aspecto Un año intentando emprender y fracasando, equivocándote las veces que necesites. Es una fuente de conocimiento mucho más poderosa que cualquier formación.”

¿LOS VIDEOJUEGOS SON PERJUDICIALES PARA LOS QUE JUEGAN? ¿Y SOBRE TODO LOS DE VIOLENCIA?

Pregunta Paco Soriano

“No está demostrado que los videojuegos y el cine violento incentiven a la violencia de los usuarios ” comenta Francisco García. “No existen estadísticas que demuestren esta relación”

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Pape Bolos nos recordó una cita de Kristian Wilson, portavoz de Nintendo (1989)

Los videojuegos no afectan a los niños. Si fuera así y el Comecocos nos hubiera afectado a nosotros cuando éramos niños, ahora estaríamos deambulando por lugares oscuros, comiendo píldoras mágicas y escuchando ritmos electrónicos repetitivos.

nintendo ceo

Daniel Segarra habla que los juegos tienen restricciones de edades que se deberían de hacer cumplir por parte de los padres.

DOS EVENTOS QUE NO NOS DEBEMOS PERDER

Pablo anunció el II Campeonato de Robótica Educativa realizado por Ingenio Kids y que SagunTICs está apoyando el viernes 24 y sábado 25 de junio con un aforo de 1100 personas en que además de haber un campeonato de Robots realizados con Mindstorms LEGO habrá diferentes actividades y ponencias como la del Youtuber Chincheto 77.

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David termina la jornada con el siguiente discurso: “Hemos notado que la Industria del Videojuego es un sector emergente. Estamos convencidos que va a generar mucho empleo, como estamos convencidos que las TICs son un elemento necesario porque generan una cambio del sistema productivo en todas las áreas. Algo que es presente y futuro. Elegir este Meet Up es porque queremos no solo generar networking sino dar un paso más allá, como lo propuesto por Eloy. Tenemos un Festival para Octubre del mundo del Videojuego que decidiremos al final el Marco de Referencia del proyecto que estamos entre todos generando. Por lo menos Pasión no nos falta.”

GAMING FEST SAGUNTO

Y de esta forma y con nuestra foto de familia, damos por finalizado nuestro MeetUp. Seguimos en contacto.

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